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保护孩子不能只是限制打网游时间,网游内容也需监管

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小编从**获悉,如何防未成年人沉迷网游,国家网信办起草的《未成年人网络保护条例(送审稿)》,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务。

在移动互联时代,打网络游戏已经成为很多人特别是年轻人不可或缺的生活方式之一,丰富了人们的日常娱乐生活,本身无害。

但是,按照目前我国网络游戏的管理机制和绝大多数网络游戏*台的运营模式,网游对于用户基本上采用零门槛管理,任何人都可以在网游*台上注册账号、充费买装备,任何时间段都可以自由的打网游。

这导致一些自控能力比较弱的未成年人尤其是中小学生为了打网游,给网游账号充费,不惜省下饭钱、偷钱,引起不少纠纷,甚至走上犯罪道路选择抢钱打网游。

还有一些中小学生选择熬夜通宵打网游,乃至患上网瘾,沉迷于中不能自拔,这不仅严重耽误了学业,没有精力集中学*,而且影响身体健康,已经成为青少年*视率不断高攀的重要原因之一。

可以说,网络游戏对未成年人不设门槛,已经严重危害了青少年的健康成长,引起社会和广大家长的担忧与强烈不满。

如何防止未成年人沉迷网游?眼下起草的《未成年人网络保护条例(送审稿)》,拟定限制未成年玩家每天打网游的时间,禁止未成年人夜间特别是通宵打网游。

这样的规定实质上就让网游*台对未成年玩家设置必要的打网游门槛,不能再像过去那样任性的打网游,特别是从源头上避免了未成年玩家无节制的通宵打网游现象。

应当说这些规定和措施是对过去网游放任式监管的纠错,是亡羊补牢之举,相当有必要。这既让未成年人夜晚可以好好休息,保障睡眠时间,保护未成年人的身体健康,又避免了未成年玩家因为夜间打网游而影响第二天白天上课学*,不对学业造成耽误。

从这个角度说,网游对未成年玩家设置门槛,禁止未成年人通宵打网游,限制未成年人每天打网游的时间等规定出台宜早不宜迟。

除此之外,为了更好的保护未成年人玩网络游戏,避免网络游戏危害未成年人的健康成长,对于网游的监管和限制有必要进一步升级,不能仅仅局限于在孩子玩网络游戏的时间上,还有必要在网络游戏内容的监管上做文章。

一方面,网络游戏本身有必要实行分级制管理,只有适合未成年人玩的网络游戏才能允许未成年玩家注册账户,不适合未成年玩家玩的网络游戏,只能面向成年人玩家,谢绝未成年人入内。

另一方面,如何防止未成年人沉迷网游?不管网络游戏是否适合未成年人玩耍,只能允许成年人注册的账号充费,禁止未成年人注册的账号充费,尽可能让未成年人玩网络游戏在家长的监管之下。

这需要网络游戏账号注册实行实名制,应当采用手持身份证注册模式,而不是采用简单的身份证号码注册模式。

更多关于沉迷网游的内容,请参考阅读:《痴迷网游的孩子家长该怎样救赎》


保护孩子不能只是限制打网游时间,网游内容也需监管扩展阅读


保护孩子不能只是限制打网游时间,网游内容也需监管(扩展1)

——孩子沉迷网游的真相:只是为了得到即时反馈而已

困扰父母和老师的无数经典问题:

为什么游戏会中毒?

网络游戏之所以如此吸引孩子,是因为游戏玩家在制作软件时会尽力分析孩子的心理,让他们满意。

在虚拟世界中,如果孩子成功了,就会得到欣赏、肯定和奖励。 例如他们通关成功后,系统会发出“你很棒,加油”的鼓励,有升级和“给钱”的报酬。

这就是即时反馈。

,当你达到目标时,游戏会立即奖励你(装备、钱等)。 我认为你应该达成你的目标。

其实,不是那样的。 如果你已经努力完成了某项工作,上司不会让你升职或加薪,反而可能会让你做更多的事。

孩子努力学*到凌晨1点半,但考试成绩还没有在旁边每天没上课的小明高。 这样的事情会给孩子带来强烈的挫败感,孩子会失去自信,放弃。

即时反馈、简单奖惩是最简单有效的心理调控手段。 即使有无限的任务,只要每个操作都能保证报酬和惩罚等即时结果,就可以得到每个操作的即时反馈。 玩家也出于避免人类伤害的本能,无意识地沉迷于很多无聊、简单、重复的东西。

例如,许多人沉迷于收集蔬菜的游戏。

回到现实,孩子在学*过程中最消沉的是,虽然努力了很久,但不知道自己是在前进还是在后退。 他们需要知道自己现在在做什么,对未来有什么影响。

但这样的反馈在学校教育中太少了。

普通学校一学期只组织两次大型考试。 学生一年只有四次获得学*成绩全面反馈的机会。

其中,每两次试验间隔2个月以上。 与要求即时反馈相比,这个时间有点太长了。

这两个月里,大部分同学都是蒙着眼睛走,看不到自己是在前进还是在后退,所以调整不了方向。

在下次高考结束之前,他们不能摘下眼罩。 但是,从一次考试的成绩中反省自己这两个月的工作错误和正确,显然是不可能的。

所以,孩子需要即时反馈,需要量化反馈,需要验证自己是否超越了自己,所以沉迷于游戏。


保护孩子不能只是限制打网游时间,网游内容也需监管(扩展2)

——孩子沉迷网游的真相:只是为了得到即时反馈而已

困扰父母和老师的无数经典问题:

为什么游戏会中毒?

网络游戏之所以如此吸引孩子,是因为游戏玩家在制作软件时会尽力分析孩子的心理,让他们满意。

在虚拟世界中,如果孩子成功了,就会得到欣赏、肯定和奖励。 例如他们通关成功后,系统会发出“你很棒,加油”的鼓励,有升级和“给钱”的报酬。

这就是即时反馈。

,当你达到目标时,游戏会立即奖励你(装备、钱等)。 我认为你应该达成你的目标。

其实,不是那样的。 如果你已经努力完成了某项工作,上司不会让你升职或加薪,反而可能会让你做更多的事。

孩子努力学*到凌晨1点半,但考试成绩还没有在旁边每天没上课的小明高。 这样的事情会给孩子带来强烈的挫败感,孩子会失去自信,放弃。

即时反馈、简单奖惩是最简单有效的心理调控手段。 即使是无限任务,只要报酬和惩罚等即时结果得到保证,每次操作都可以得到即时反馈。

所以,玩家出于避免人类伤害的本能,会无意识地沉迷于很多无聊、简单、重复的东西。

例如很多人热衷于收菜这个游戏是因为可以得到即时反馈。 什么时候、什么样的菜成熟的时候需要收获。

回到现实,孩子在学*过程中最消沉的是,虽然努力了很久,但不知道自己是在前进还是在后退。

他们需要知道自己现在在做什么,对未来有什么影响。

但是,这样的反馈在学校教育中太少了。 普通学校一学期只组织两次大考试。 学生一年只有四次获得学*成绩全面反馈的机会。

其中,每两次试验间隔2个月以上。 与要求即时反馈相比,这个时间有点太长了。

这两个月里,大部分同学都是蒙着眼睛走,看不到自己是在前进还是在后退,所以调整不了方向。

在下次高考结束之前,他们不能摘下眼罩。 但是,从一次考试的成绩中反省自己这两个月的工作错误和正确,显然是不可能的。

所以,孩子需要即时反馈,需要量化反馈,需要验证自己是否超越了自己,所以沉迷于游戏。


保护孩子不能只是限制打网游时间,网游内容也需监管(扩展3)

——避免未成年人沉迷网游 企业、家长、监管部门应各尽其责

监管部门要严格执行相关制度,企业要采取全方位的技术限制措施。 家长作为孩子健康成长的第一责任人,要履行防止孩子沉迷网络的责任。

7月2日,腾讯游戏为保障未成年人健康成长,7月4日以书名123为试点,推出健康游戏防沉迷系统“三板斧”:限制未成年人每日登录时间,升级成长卫士*台,实名认证系统

今后,12岁以下的未成年人将被限制每天玩1小时。 另据媒体报道,在王者荣耀中,小学生用户的比例超过了57%。

腾讯否认了这一数据,称12岁以下的玩家约占3.62%。

如今,中小学生沉迷网络游戏带来灾难的现象屡见不鲜。 6月22日,杭州一名13岁学生在王者荣耀被父亲训话后,从4楼跳下。

4月底,广州一名17岁少年在王者荣耀周围游泳40小时,引发脑梗塞,差点丧命。 随着暑假的到来,可能会有更多的父母担心孩子如何沉迷于网络游戏,无法自拔。

对此,应要求监管部门制定游戏等级制度,要求企业完善技术手段,要求家长履行监护职责。

众所周知,未成年人身心发育不成熟,好奇心旺盛,容易沉迷于网络游戏。 一些中小学生熟悉网络游戏和手机游戏。

未成年人自制力和识别能力较差,仍然难以勇于拒绝诱惑,正确对待带给他们快感的网络游戏。

因此,一些未成年人沉迷于网络游戏不仅浪费父母的金钱,而且无法自拔,行为误入歧途,出现暴力倾向,身心健康受损,学业很可能荒废。

限制未成年人在

社会希望尽快推出游戏分级制度:

上玩网络游戏,一是尽快出台游戏等级制度,向制作者显示游戏等级,明确是否适合未成年人。

让父母和老师有清醒的认识,引导或禁止未成年人参加这些游戏。 二是游戏制作者采用技术限制门槛,以此作为网络游戏的前置门槛。

除限制未成年人连续登录时间和日累计时间,禁止未成年人在特定时间段登录网络游戏外,还应当有效实施实名认证,使终端设备能够准确识别登录网络游戏的是未成年人还是成年人。

例如引入人物识别系统、定期收集玩家信息、避免孩子使用父母账号、防止一个人使用多个账号、禁用“一键不玩”、防止限时停机等。

当然,父母的监护责任也不容忽视。 由于工作和生活的压力,很多父母不能经常关注孩子的学*和生活,一些父母不愿花时间陪孩子,用手机、电脑打发时间。

于是,许多未成年人在自己的探究心的驱使下,开始对网游的控制。 当父母发现孩子成绩下降,行为异常时,已经着迷了。

明确的是,未成年人使用父母的手机和账户登录网络游戏,以技术限制为形式的事件很多。

那么,怎样才能戒掉孩子的网瘾呢? 要辩证看待国家、企业、家长的责任。 监管部门应当严格执行相关制度,避免陈列非法网游,企业应当采取全面的技术限制措施。

作为孩子健康成长的第一责任人,家长必须尽到自己的责任。 关注孩子,适当干预,而不是沉迷于网络游戏。

只有监管部门、企业和家长通力合作


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——男子现身说法警示青少年,沉溺网游三年,带来了怎样的后果?

沉迷于网络游戏三年会有什么结果? 5月4日中午,奉化市民方斌讲述了自己沉迷网络游戏导致家庭破裂的故事。

“每天凌晨3点左右睡觉,下午2点左右起床玩游戏,3年没有工作,没有社交……”方斌今年35岁。 作为家里的独生子女,1999年高中毕业后,在宁波工作。 两年后,他用赚来的工资买了一台电脑。 当时正好公司业务冷清,我回到风华的家,开始了“网游生涯”。

“不知道为什么喜欢玩,抽不开身。 ”方斌说。 当初只是兴趣爱好,一发不可收拾。 每天疲惫不堪地睡觉,醒来后第一件事就是玩游戏。 因为起得很晚,所以一天只吃了两顿饭。 吃饭的时候满脑子都是游戏,和父母几乎没有交流。 最严重的时候,他连续两天玩游戏。 为了不让父母知道他们半夜还在玩游戏,方斌用衣服堵住了门,遮住了光。 除了网络游戏,方斌还沉迷于*网站。 父母在眼前骂了他好几次,把电脑弄坏了,但也无济于事。

至于他为什么着迷,方斌认为他迷恋自己的内心。 “在线游戏可以找到在现实生活中体验不到的满足感和成就感。 另外,因为玩家是*等的,所以在现实生活中无法比较。 ”他说。

久坐后,方斌渐渐体力透支,头晕目眩,吃不下饭,几乎不能出门。 这时他才意识到问题的严重性,站起来找工作。 但是,他的身体状况比他想象的更严重。 他告诉记者,那个时候,遇到了不愉快的事情,总是放不下。 他整天郁郁寡欢,家人劝也没用。 出去吃饭,不能在很多人面前吃,但在电脑前很快就能吃了。 在外面走,不敢看人,走不动,从来没有。

有一次和朋友出去打牌后,方斌突然全身发抖,感到呼吸困难,心跳加速。 被送到医院救治,各项身体指标都没有问题。 医生告诉他他有焦虑症。 从此,方斌开始到处求医问药。 “多请医生看病,多吃西药中药,焦虑发作时,有时会犯困,不能处理工作和事情。” 方斌说,有一次他妈妈被车轧了,他更不安,不知道该怎么办。 方斌今年和妻子离婚了。 因为他身体垮了。

方斌沉迷于网络游戏,身体透支,耽误了工作,也影响了和家人的感情。 他现在深深后悔,如果时间倒流了,他没有选择这样的人生。 “我有了更好的生活和更好的家庭。 ”他说现在很多青少年沉迷于网络游戏,他想用自己的经历警告大家。

来源:奉化日报


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——孩子沉迷网游或许是为了体验成功

从小学到初中成绩优异,不仅是父母的骄傲,也是老师和学校的荣耀。 但是,进入高中后,学*成绩逐渐下降了。

不长毛的萌动消失了,不再被老师的同学当作榜样了。 他的母亲曾经为儿子感到自豪,生气地斥责他,让儿子再也不在工作中露面。 萌很冷淡,所以从高中开始,他就频繁地接触网络。

考大学的时候,萌定了进入一流大学的目标,但是被孙山封住了,受到了很大的打击。 后来,进入了普通的大学,但情绪低落,迷上了网游。

从这个案例可以看出,萌其实很渴望成功。 否则,也不会把考上一流大学作为目标。

青少年处于半成熟阶段,渴望成功。 无论是好学生还是普通学生,无论是成绩不理想的学生,都需要别人的尊敬和认可,需要成功的满足感。

但是,我们很容易忽视孩子的这种欲望。 孩子在现实生活中不能满足自己的基本需求时,会通过电脑游戏来寻找。

特别是男学生,虽然游戏中设计的场景是虚拟的,但是他们的成功感是真实的。

他们通过这种虚幻的成功体验,对抗现实的失意体验,获得了暂时的精神满足。 其实这种感觉很像毒瘾。 难怪很多学生都沉迷于网络。


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——怎样让孩子像沉迷网游一样爱上学*吗?那就帮他获得成就感

对于孩子沉迷于网络游戏的问题,父母经常会被孩子问:“明明可以玩游戏,为什么不能把玩游戏的精力用在学*上呢?”

确实,为什么学生学*不能有打游戏的劲头呢?原因主要如以下两方面:

1 .因为现在的教育模式是这样的。 学*是一个长期的过程,要取得好成绩需要很长时间。 在那之前,没有即时的反馈,每个人都需要成就感。 当孩子通过漫长而单调的学*无法获得成就感时,自然会产生反感。

学*反馈周期太长,孩子不知道自己在日常学*中提高了多少,对无聊的学*不感兴趣。

2 .游戏不同。 它会将无数小成绩实时反馈给大脑,刺激大脑分泌兴奋激素。 这种兴奋可以继续刺激别人继续下去。

例如,玩俄罗斯方块,虽然很容易就去掉了俄罗斯方块,但能让很多人开心。 主要原因是人们在清除俄罗斯方块的过程中得到了及时的反馈,也就是说获得了成就感。

丢了一排方块能得多少分? 这个反馈周期很短,你获得的成就感会鼓励人们不知疲倦地玩几个小时。

所以学*和游戏的评价体系有本质的区别。 一个是让孩子闭上眼睛学*,另一个是奖励孩子,明确地玩耍。

因此,在*常的学*中,家长可以试着帮助孩子即时反馈学*成果,具体做法参考:

1.例如在学*英语中,记录孩子当天记住的单词数量,并与第二天记住的数量进行比较。 如果超过的话,父母会鼓励孩子,或者给孩子一点奖励。

2 .或者,孩子做数学作业时,以孩子独立完成的题量作为反馈。 看看他能在规定时间内完成多少问题。

如果孩子在学*过程中能感受到即时反馈带来的成就感,我想他们一定学得越多越积极,越依赖于学*。


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—— 孩子看似沉迷网游,实则是因为游戏里目标清晰,容易实现

很多父母看到孩子玩的游戏都觉得不可思议,想知道这么智力障碍的游戏是怎么玩的。

只是,在游戏中对怪物的爆炸装备进行升级,对怪物进行升级。 孩子怎么还在着迷?

其实游戏有明确的目标和阶段性的目标,因为孩子很容易操作。 也就是说,游戏开始的时候,它会明确地告诉你要做什么。 例如,做点奇怪的东西,可以得到奖品和装备。

孩子在游戏中每关一次,就完成一个任务,实现一个目标,得到一个报酬,当然快乐地一直玩下去。

但是,在现实生活中,情况往往并非如此。 就像你想成为百万富翁一样,没有非常直观的指导方针来教你如何成为百万富翁。

或者,孩子想在某次考试中成为班上第一,不知道怎样才能得到。

所以,设定明确的目标很重要。

那么怎样的目标才算清晰呢?

必须在短时间内完成。 例如,一小时或一天。 这样,你就可以继续给自己带来成就感。

如果阶段性目标太完美,我们就会太紧张,手会有目的地颤抖,心里会有目的地恐惧。 毕竟我们没能达成目标,现在拥有的不是成就感,而是失落感。

现在回到父母所谓的“智障游戏”,通过上面的分析,你认为游戏中设置的重复升级和循环的环节没有意义吗? 你觉得孩子只是沉迷于无聊的网络游戏吗?

这个看起来很无聊的环节,就是孩子在游戏中有了阶段性的目标,在小目标的驱使下不断升级任务。

这种短期阶段性目标的实现,会让孩子不断肯定自己,得到虚拟的尊重和认同。 这种自我价值的实现和尊重上层心理需求的满足,会让孩子觉得美丽,最终上瘾。

所以孩子沉迷于网络游戏只是表象,其实是因为他们在游戏中有明确的目标,可以得到心理上的满足。


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—— 为什么孩子沉迷的是网游而不是学*

如果孩子沉迷于网络游戏,父母会很烦恼,不知道该怎么办。 但是,当孩子沉迷于学*,父母为自己感到自豪时,大家就会夸耀自己的孩子有多喜欢学*。

为什么游戏会上瘾,却不能学*?

因为在游戏中很容易获得成就感。

就王者荣耀而言,很多人玩的不是过程,而是结果。 是x杀,是头数,是超神。 因为这是可见的荣誉奖励。

所以玩游戏的时候,经常有坑队友,即使自己的塔倒塌了,也会盲目地抢脑袋。

另一方面,在游戏中使用高难度模式的话,比如带着渣男排名,输了20盘从白金掉到钱里也会上瘾吗? 我想大家都没玩坏手机。

同样,在工作上,只要每天都有成就感,我就会喜欢那份工作。

相反,如果每天絮絮叨叨地做很多没有意义的事情,或者在工作上什么都没完成,挫败感就会非常强烈,最终会讨厌工作或者逃跑。

说到学*,你可能会勉强理解几个不知道是否在同一时间参加考试的概念。 当我在游戏中使用它们时,我可以“装备自己,拥有世界的一切”。

精通学*和游戏全能所需的时间完全无法比拟。 与其努力也不会取得亮眼成绩,不如在游戏中短时间内获得成就感。

这种成就感是自己用心努力,得到结果后的喜悦,是“自己努力,有回报”的自信。

孩子需要这种成就感,如果在学*中找不到,自然会沉迷于网络游戏中去找。


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——孩子犯错 家长不能小题大做 也不能听之任之

有一次,大哲学者柏拉图无情地斥责了犯了错误的少年。 因为他随便扔东西,反复教育也不会改。 男孩很不服,对柏拉图说。 “为了这点小事,你就这么严厉地骂我吗? 太糟糕了! ”

“你多次犯同样的小错误,积少成多,但这不是一件小事。 ”柏拉图*静地回答。 “要知道,如果我严厉地训斥你,不让你发现小错误的严重性,你可能会养成一辈子改不掉的坏*惯。 ”

柏拉图的做法给了父母们很好的启示。 那就是对于孩子犯的一些小错误,我们不需要走远“以小见大”,而是深挖这些错误的“根源”,教会他们很多大道理。 追这种毛病,孩子只觉得我们“小题大做”,故意找他的茬儿。 这样,孩子就会学会在父母面前“伪装”,故意掩饰自己的缺点,不听没完没了的教训。

但是,对于孩子经常犯的、不改正的错误,父母不能因为是小错误就放过。 有时候,“霹雳”会让孩子体会到“千里之堤溃于蚁穴”的道理。 这是“吹毛求疵”和“小见大”的辩证法。

延伸阅读:

绝不应该坚决纠正孩子的错误。

纠正孩子的缺点是错误的家庭教育观念。

如果孩子犯了错误怎么办? 只是不要偏袒孩子的错误。


保护孩子不能只是限制打网游时间,网游内容也需监管(扩展10)

——学*不能只是拼体力 高效学*方法让孩子轻松学*

学*方法是指科学合理的学*经验,是前人自己总结的,具有一定的规律性和独特性。

王阳*时很努力学*,但成绩一直没有提高。 妈妈看了看他的书和作业,发现他的笔记本整齐得可以打印出来。

妈妈一听,就知道王阳很重视课堂笔记。 上课时认真做笔记。 每次下课,他都借很多笔记来弥补不足之处。

妈妈:“你每天都忙着做笔记,没有时间学*吗? 汪洋说:“利用午休时间,晚上自*。”

告诉他妈妈3360,“我知道你学*不好的原因。 不是你不认真,而是你太认真了,明明总是很努力学*,却不讲究方法。 妈妈教你怎么学*,试试怎么样? ' '

王阳最*也很累,她决定试试。 她妈妈想提高王洋的成绩。

智德教育专家孟老师:

学*方法有以下几种。 制定学*目标,培养学*兴趣,获得学*自信,培养学*毅力,培养学**惯,掌握记忆和考试技术。

孩子要想轻松地学*,必须在以上各方面选择最合适的方法,才能成为学*的主人,真正轻松地学*、学好。

从某种意义上说,学*方法是孩子获得知识的能力。 儿童不恰当的学*方式包括3360学*无计划、不科学使用时间、死记硬背、知识结构没有形成、不上课、不擅长阅读、没有抓住知识的重大难点、理论脱离实际、大脑不科学等。 这些是不知道学*方法的表现。

学*并不容易。 它有很多技术和方法,知识是无限的。 只有会学*的人,才能迅速掌握知识,进入下一个知识的学*。 学*的最终目的是记忆和应用知识。 孩子的学*科目多而复杂。 如果没有好办法,他们很容易被繁重的学*任务压垮。

学*方法对孩子的学*有很好的帮助。 孩子要多花,多积累,形成最适合自己的高效学*方法。

给妈妈的建议:

1、让孩子认识学*方法的重要性。

的学*方法很重要,但刚进入学*生涯的孩子往往没有意识到。 从小学一年级开始,母亲要随时提醒孩子注意方法,指出实用的学*方法,让孩子重点掌握。

2、教孩子认识各科学*的特点。

中,并非每个科目都有相同的学*特性。 只有掌握各科的特点,孩子才能快速掌握各科的知识。 语文、数学、外语、政治、历史、地理、科学、化学、生物等课程的学*特点不同。 妈妈要提醒孩子在学*中收集学科特点。

3、孩子应认清自身状况及不足。

的学*方法因人而异,学*基础、思维*惯、学*个性因人而异,所以方法有差异。 孩子只有认识到自己的不足,才能找到最适合自己的学*方法。

妈妈应该帮助孩子了解自己的情况,找到自己喜欢的学*方法和最佳的“生物钟”,激发孩子的学*兴趣。

同时,这位母亲要求她的孩子根据他们的学*成绩制定合适的学*目标。 孩子只有找到最适合自己的学*方法,才能轻松学*。

延伸阅读:

的专家建议,孩子的学*方法是不是不好。

让孩子掌握复*的策略,提高学*成绩。

学*方法是提高学*成绩的关键。

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